助一刀

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#游戏化营销#

【案例名称】拼多多-走路赚现金

【活动目标】促活/转化

最近我们拆解拼多多的案例挺多的,因为拼多多身上有太多值得学习的点。

活动路径

复制好友口令——打开拼多多App——助力好友——开始游戏(切物品)——获得优惠券——跳转到活动主页——邀请好友——生成口令

活动亮点

1、玩法简单易懂:拼多多在游戏引导页特意用文案“横滑狂切抢红包”以及动图引导用户切“GO”,使得用户在游戏开始就懂得如何参与。

联想:从拼多多的最近活动玩法可以看出,拼多多正在不断copy以前全民火热的小游戏,比如QQ农场、QQ牧场等,因为以往火热过的小游戏,放在现在有极大概率再度火热,这种比我们单纯头脑风暴想一个全新的玩法会更靠谱

2、实时反馈:在每次切中水果的时候,都有声音反馈,使得游戏声音形成“轻松——咔嚓——轻松——咔嚓”,不断让用户更为专注游戏。

联想:从目前可以看出,活动正在游戏化,RPG游戏最大的好处就是眼睛看到游戏画面,耳朵听到游戏音效,使得我们沉迷其中。所以游戏化的活动,一定会有BGM,使得用户轻松地玩游戏。

待优化的点

我们也在拆解活动流程时,发些了一些问题,或许可以优化。

1、助力成功没有通知邀请者:当使用小号助力大号成功,但大号一直都没有收到任何通知,当使用大号打开拼多多,进入活动主页,才知道可以再玩一局,但没有告知我:谁帮我助力,以及为什么可以再玩一局。

解决方案:使用App Push等手段,告知用户xx好友助力成功,并且用户点击这条App Push,跳转到活动主页,并弹窗告知xx好友助力成功,您可以再玩一局。

思考:其实用户做每一个动作,比如邀请他人(需要反馈:邀请情况)、参与情况(目前还差多少达到门槛),都需要我们给予及时的反馈,不然用户就忘了参与过这个活动,从而导致活动的留存用户不断减少。

2、活动主页讲明有三关,第一关不需要邀请好友就可以玩,第二关需要邀请1位好友助力才可以玩,第三关需要邀请2位好友助力才可以玩,但没有讲明过了3关,我可以获得什么。

解决方案:在活动主页,讲明白过了三关,可以抽iPhone XS,必中10元以上(可能是满10元减10元的优惠券,不包邮作为风控),这样子让用户拥有不确定性(可能抽中iPhone XS)以及确定性(必中10元以上,没有空炮)。

总结

活动游戏化是一个大趋势,而游戏的灵感来源于前几年火过的游戏是性价比最高的方式。

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